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Text File  |  1999-05-20  |  6.2 KB  |  88 lines

  1. Sie koennen Ihre Textur auf einer Kugel, Ebene oder einer isometrischen Flaeche mit der "Texture Preview" Funktion anschauen.
  2. ~
  3. Sie koennen die Qualitaet einer Textur erhoehen, wenn Sie sie mit der "Rescale Texture" Funktion verkleinern.
  4. ~
  5. Aktivieren Sie die "Loop" Option auf dem "Tools" Fenster und setzen Sie "Function / Texture Mixing" auf einen niedrigen Wert (z.B. 10). Danach benutzen Sie ein Distortion-Werkzeug (Utilities) um interessante Effekte entstehen zu lassen.
  6. ~
  7. In der "Texture Library" koennen Sie Ihre Texturen abspeichern.
  8. ~
  9. Sie koennen einen Farbverlauf erzeugen, indem Sie die "Expression" Funktion der "Generator Engine" benutzen. Benutzen Sie den mathematischen Ausdruck "X" fuer einen horizontalen, "Y" fuer einen vertikalen oder "X+Y" fuer einen diagonalen Farbverlauf. Gehen Sie sicher, dass Sie "Use Color Gradient" eingestellt haben.
  10. ~
  11. Sie koennen ein Mandelbrot-Fraktal mit der "Mandelbrot" Funktion der "Generator Engine" erforschen. Klicken Sie einfach auf das kleine Voransichts-Fenster, um hineinzuzoomen. Gehen Sie sicher, dass Sie "Use Color Gradient" eingestellt haben fuer tolle Ergebnisse.
  12. ~
  13. Es gibt viele Voreinstellungen fuer die "Matrix" Funktion der "Generator Engine". Probieren Sie einige aus, um interessante Muster zu erzeugen.
  14. ~
  15. Probieren Sie die "Kaleidoscope to New" Funktion unter "Make Seamless" bei den Werkzeugen aus. Damit koennen Sie aus jedem beliebigen Bild mit einem einzigen Mausklick ein nahtloses Muster erzeugen.
  16. ~
  17. Wenn Ihnen eine Funktion besonders gefaellt koennen Sie den "Add" Knopf auf dem "Tools" Fenster druecken. Damit fuegen Sie die Funktion zu den Favoriten hinzu.
  18. ~
  19. Probieren Sie die "Simple Witch" aus. Diese Funktion generiert eine Zufallstextur mit wenigen Mausklicks und ist ein spassiges Spielzeug.
  20. ~
  21. Benutzen Sie die "Edge Trace" Funktionen bei "Fuellen und Filtern" um eine Flaeche in ein 3D-Objekt umzuwandeln.
  22. ~
  23. Sie koennen Ihre eigenen Filter-Funktionen mit der "Matrix Filter" Funktion bei "Fuellen und Filtern" erstellen. 
  24. ~
  25. Druecken Sie Strg-F, um eine Funktion zu suchen.
  26. ~
  27. Druecken Sie den "Glossary" Knopf auf dem "Tool Config" Fenster, um Information ueber die ausgewaehlte Funktion zu bekommen.
  28. ~
  29. Sie koennen Texturen miteinander mischen, wenn Sie die "Mix with Source" Funktionen der Werkzeuge benutzen. Setzen Sie einfach eine Textur als "Source" und klicken Sie auf die andere Textur.
  30. ~
  31. Sie koennen bis zu 99 Arbeitsschritte mit der "Undo" Funktion rueckgaengig machen. Halten Sie mal Strg-Z nach einigen Schritten gedrueckt um Animationen entstehen zu lassen.
  32. ~
  33. Sie koennen einen Teil der Textur auf eine neue Textur kopieren, indem Sie die "Get \ Crop to New" Funktion bei den Rechteck-Funktionen benutzen.
  34. ~
  35. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf ein Textur-Fenster klicken oeffnet Sich ein Kontext-Menue mit wichtigen Befehlen.
  36. ~
  37. Ein Klick mit der rechten Maustaste auf die farbigen Rechtecke auf dem "Color" Fenster laesst Sie die Helligkeit der aktuellen Farbe einstellen.
  38. ~
  39. Druecken Sie Alt-V, um Ihre Textur auf dem ganzen Bildschirm zu sehen.
  40. ~
  41. Sie koenen neue Versionen von I-Tex bei http://www.i-tex.de herunterladen.
  42. Zusaetzlich erwarten Sie dort viele Texturen.
  43. ~
  44. Mit der "Bump \ Shadow" Ellipsen-Funktion koennen Sie ihre Textur beleuchten.
  45. ~
  46. Viele Funktionen koennen transparent gemacht werden, indem Sie den "Opacity (%)" Wert auf niedriger als 100 setzen.
  47. ~
  48. Die "Life" Funktion der "Generator Engine" erzeugt nuetzliche Source-Texturen fuer Bump-Operationen.
  49. ~
  50. Probieren Sie die "Sprite" Funktionen aus. Damit koennen Sie ein Bild als ein Objekt auf die Textur zeichnen.
  51. ~
  52. Sie koennen mehrere Texturen miteinander verbinden, indem Sie die "Link with Source" Funktionen der Werkzeuge benutzen. 
  53. ~
  54. Verfeinern Sie ihre Textur, indem Sie die Bump-Funktionen bei "Fuellen und Filtern" benutzen.
  55. ~
  56. Benutzen Sie ein Bild als Stift mit der "Source \ Sprite" Funktion bei "Freihand zeichen". Gehen Sie sicher, dass Sie dieses Bild als "Source" gesetzt haben.
  57. ~
  58. Die "Distort \ Warp" Ellipsen-Funktion erzeugt lustige Effekte, wenn Sie sie auf Bilder von Personen anwenden.
  59. ~
  60. Druecken Sie die rechte Maustaste auf einem Texturfenster und bewegen Sie die Maus waehrend Sie die Taste gedrueckt halten, um die Textur zu verschieben. Es ist sehr wichtig, dass Sie ueber die Raender der Textur hinausmalen, um nahtlose und ausbalancierte Texturen zu erhalten.
  61. ~
  62. Druecken Sie einen der kleinen Wuerfel-Knoepfe auf dem "Color" Fenster um eine zufaellige Farbe zu waehlen.
  63. ~
  64. Benutzen Sie den Schieberegler auf dem "3D Color Select" Fenster, um die Saettigung der Farben auf dem Wuerfel einzustellen.
  65. ~
  66. Benutzen Sie die kleinen quadratischen Knoepfe in der oberen-linken Ecke eines Kontroll-Fensters, um es aus dem Hauptfenster herauszuheben.
  67. ~
  68. Melden Sie Fehler im Programm, Kommentare und Vorschlaege zu webmaster@i-tex.de. Ich bin sehr dankbar fuer jede Art von Rueckmeldungen.
  69. ~
  70. Tauschen Sie die Bilder mit anderen Grafik-Programmen aus, indem Sie die Zwischenablage von Windows benutzen. Druecken Sie Strg-C innerhalb I-Tex, um die Textur in die Zwischenablage zu kopieren, und Strg-V innerhalb der anderen Applikation, um Sie dort einzufuegen.
  71. ~
  72. Gehen Sie die "Tutorials" durch, um Ihre Faehigkeiten bei der Texturerstellung zu verbessern.
  73. ~
  74. Nehmen Sie Kontrast und Farbe aus der Textur oder machen Sie sie unschaerf, damit Sie sich besser als Hintergrund von Text eignet (z.B. auf Webseiten).
  75. ~
  76. Sie koennen eine horizontale, vertikale oder diagonale Linie erzeugen, indem Sie Shift (Umschalttaste) waehrend des Zeichnens druecken.
  77. ~
  78. Sie koennen Kreise anstatt von Ellipsen erzeugen, indem Sie Shift (Umschalttaste) waehrend des Zeichnens druecken.
  79. ~
  80. Sie koennen Quadrate anstatt von Rechtecken erzeugen, indem Sie Shift (Umschalttaste) waehrend des Zeichnens druecken.
  81. ~
  82. Der "H" Knopf auf dem Textur-Fenster setzt die Hoehenmatrix (Highmap) der Textur fest. Dies ist sehr nuetzlich, wenn Sie mehrere "Bump" oder "Water" Funktionen hintereinander ausfuehren.
  83. ~
  84. Sie koennen die Randlinien der Textur an und abschalten, indem Sie Alt-B druecken.
  85. ~
  86. Sie koennen die Farbe einer Textur mit der "Color \ Convert" Funktion bei den Werkzeugen aendern.
  87. ~
  88. Wenn Sie "Loop" auf dem "Tools" Fenster aktivieren, koennen Sie die gleiche Linie, Ellipse, das Rechteck oder das "Sprite" auf mehre Positionen zeichnen.